Mecánica de las reglas de disparo

marzo 21, 2007

Mecánica de las reglas:

Primero: se declaran los disparos que se van ha realizar sin medir la distancia que hay entre la unidad atacante y la unidad atacada. En caso de que la unidad que dispara tenga diferentes armas, se indican las armas que se utilizarán en ese momento. Se comprueba que exista una l.v. entre los atacantes y los atacados, o en caso de que sea un ataque indirecto, que la miniatura que informa tenga l.v. de la miniatura que va ha ser atacada.

Segundo: medir la distancia que hay entre las miniaturas que disparan y las miniaturas que reciben los disparos. Para comprobar si llegan los disparos, en caso de que no lleguen, se considera que se ha perdido la opción de disparar.

Tercero:Para saber si un disparo ha impactado se tira un dado de 10 caras y se le suma la habilidad de armas de la miniatura que ha disparado, si llega a 10 el resultado total, o supera esta tirada el impacto a tenido éxito. Hay que tener en cuenta que además de la tirada para impactar y la habilidad de disparo hay que calcular los modificadores que puedan aplicarse, y que pueden ser diversos.

Un resultado de 1 es siempre un fracaso absoluto, y un 10 es siempre un éxito absoluto. Habilidad de disparo (hd). Resultado (re)

hd 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

re 9 8 7 6 5 4 3 2 2 2

Cuarto: cuando los disparos impactan se realiza una tirada de dados para comprobar si esos impactos producen daño en los landmates.

Para realizar la tirada de herir se lanza un dado de 10 caras por cada disparo que ha impactado, y se le suma la fuerza del arma. Si el resultado de la suma es superior al blindaje del enemigo se habrá realizado 1 punto de daño por cada punto superior logrado en la tirada de dado.

Un landmate dispara a una unidad enemiga, y tira 5 dados de 10 caras para ver si impacta, los resultados son 2,7,6,9,10. Consige impactar 4 veces, tira cuatro dados de 10 caras para ver cuanto daño hace, los resultados son 2, 5, 7, 9. Como el arma tiene una fuerza de 6 y los landmates enemigos tienen un blindaje de 13 únicamente el resultado de 9 sumado a la fuerza de 6 tiene un total de 15, que es superior a 13, por lo que produce 2 puntos de daños al landmate.

Los disparos se realizan a la unidad, y los impactos se realizan contra miniaturas concretas, es el jugador que maneja los landmates atacados quien decide cuantos impactos sufre cada miniatura. Los puntos de daño no se pueden repartir entre los landmates de una unidad, cada land mate recibe todos los puntos de daño de sus impactos. En caso de que un land mate sufra más puntos de daños de los que pueda soportar, el resto de impactos se pierden. Una miniatura que no esta en la l.v. de una miniatura atacante no puede recibir impactos.

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Tipos de disparos

marzo 20, 2007

En el juego una miniatura puede disparar a aquellas miniaturas enemigas que ven, es decir que existe una l.v. entre la miniatura que realiza el disparo y la miniatura que recibe el disparo, o pueden disparar a aquellas miniaturas que no ven realizando un disparo indirecto.

Tipos de dísparo

Un disparo directo solo se puede realizar cuando existe una l.v. entre la miniatura que dispara y la miniatura que recibe el impacto. Cuando se realiza un disparo por parte de una unidad a otra, todos los disparos de la unidad que ataca tienen que ir contra todas las miniaturas que ven de la unidad que reciben los disparos. Es decir que si existen miniaturas en la unidad que reciben los disparos que están detrás de un muro y no son vistos no reciben los impactos, estos se reparten entre las miniaturas que si se ven.

Un disparo indirecto se realiza con un arma de plantilla de forma circular, y con la colaboración de un compañero con equipamiento para dar datos sobre posicionamiento. Para poder realizar este tipo de disparos un compañero de la misma unidad o de otra unidad que tenga una l.v. de la unidad del enemigo que va ha recibir los disparos.

En caso de que la miniatura que de el posicionamiento del enemigo esta en la misma unidad que la miniatura que dispara, no podrá realizar ninguna otra acción. En caso de que sea una miniatura de otra unidad, podrá dar los datos, siempre y cuando no este trabada en combate cuerpo a cuerpo. Incluso si ha disparado en su activación, o ha realizado alguna otra acción.

Además de existir una l.v. las armas que se utilicen tienen que tener un alcance igual a la distancia entre las miniaturas que disparan y las miniaturas que reciben los disparos.

Bombardeo: los bombardeos se realizan en el momento en que las miniaturas están realizando un salto, únicamente se puede disparar a aquellas miniaturas que estén a una distancia de 20 cm de margen de la linea que se traza desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Los atacantes tienen un -3 al realizar el disparo. En caso de que la unidad atacada este detrás de una cobertura únicamente recibirá la mitad de su defensa. En caso de que no existiese l.v. al principio del salto no se podrá disparar a una unidad enemiga.